摘要
一、政策法规
2、北京发布《北京城市副中心文化旅游区发展建设三年行动计划(2023-2025年)》。
2、印度学校通过VR为100个村庄提供教育;
3、100万台目标梦碎,苹果被爆大幅削减Vision Pro头显生产计划。
三、融资并购
2、YZR领投,德国AR医疗方案商apoQlar完成新融资。
四、 企业动态
2、谷歌暂停Iris AR眼镜将专注软件,目标是打造AR版安卓系统;
3、Unity中国筹备自研本土版引擎,发力XR、3D内容生成工具开发。
五、 联盟动态
六、 专题情报
2、苹果新专利曝光,描述适用于Vision Pro、iPhone 等设备的注视点渲染功能。
一、政策法规
1、上海发布《上海市推动人工智能大模型创新发展的若干措施》
7月8日下午举行的世界人工智能大会(WAIC)闭幕式上,《上海市推动人工智能大模型创新发展的若干措施》公布,并发布了“模”都倡议,签约了三批人工智能项目,成立上海人工智能开源生态产业集群。上海市经信委副主任张英介绍,措施围绕创新能力、创新要素、创新应用、创新环境四大方向,重点打造三项计划以及五大平台。破解发展瓶颈的三项计划,一是大模型创新扶持计划,重点支持上海市创新主体研发具有国际竞争力的大模型,实施专项奖励,加速模型迭代;二是智能算力加速计划,强化大模型智能算力建设力度,建立绿色通道;三是示范应用推进计划,加强大模型在智能制造、教育教学、科技金融、设计创意、科学智能等垂直领域的深度应用和标杆场景打造。(第一财经)。
2、北京发布《北京城市副中心文化旅游区发展建设三年行动计划(2023-2025年)》
二、行业聚焦
根据Science Direct虚拟现实统计数据,预计到2023年全球总计将有1.71亿人会使用VR/AR技术。这个数字看起来十分夸张,但它不是单纯指拥有头显或眼镜等设备的人,同时包括直接或间接使用者,主要应用领域包括游戏、军事、购物和心理健康。此外,苹果已经于今年6月正式推出了其首款VR/AR头显VisionPro。这款高端头显主要面向开发者和B端市场,还有望进一步拓宽XR市场的应用领域,相应的,也会使更多人接触到VR/AR技术,并因此受益。
根据Grandview Research的数据,虚拟现实市场预计将在2021年至2028年间增长18%。到2027年,该市场价值将达到923.1亿美元。这意味着从2020年到2027年的增长率将达到30.2%。
从Statista在2021年的统计报告可以看到,当时全球VR市场规模约为48亿美元,其中VR游戏市场价值14亿美元,VR头显为600万美元。而在2020年,仅全球VR头显的销售额就已经达到了30亿美元。
自2019年以来,Meta公司Oculus Quest 2的销量是上一代产品的5倍。报告显示,2021年美国虚拟现实市场价值达到46亿美元(上述数据包括头戴式显示器、手势跟踪设备、以及墙壁显示器或投影仪)。
2、印度学校通过VR为100个村庄提供教育
近日,印度理工学院马德拉斯分校技术基金会与“Vidya Shakti”慈善组织合作,通过使用在线课程和虚拟现实 (VR) 将教育带到了农村地区。
该倡议旨在解决城乡学生之间因疫情造成的知识差距,课程侧重于语言基础以及数学和科学教学。通过VR教学,学生可以通过传感器“感受”环境,这使学习体验得到了提高。
图1—印度理工大学(图源:网络)
3、100万台目标梦碎,苹果被爆大幅削减Vision Pro头显生产计划
苹果最初希望在 2024 年推出时,Vision Pro 出货量达到 100 万台,现在因制造问题计划破灭。据多位直接了解制造过程的人士透露,头显设计的复杂性和生产的困难是目标缩减的主要原因,而更实惠版本的设备的计划也不得不推迟。
苹果已经表示,这款售价 3,500 美元的“空间计算”头显设备要到“明年初”才会上市,这距离 6 月 5 日的发布有很长的一段时间。分析师认为这更多地与供应链问题有关,而不是让开发人员有时间为 Vision Pro 创建应用程序。
立讯精密是苹果目前唯一的 Vision Pro 组装商,两名接近苹果和立讯精密的人士表示,该公司准备在 2024 年生产不到 40 万台。另外,Vision Pro 某些组件的两家中国独家供应商表示,苹果只要求他们第一年生产 13 万至 15 万台的组件供给量。
这两个产业链消息都意味着 Vision Pro 产量将大幅削减,苹果此前的前 12 个月内部销售目标为 100 万台。分析师和行业专家表示,销量较低的预测反映出苹果公司在多年来错过推出该设备的最后期限后,对扩大生产规模缺乏信心。
图2—Vision Pro产品图(图源:网络)
Alphacode成立于2015年,主要从事AR/VR内容开发和分发平台业务,此前曾开发和运营VR培训方案VRider ADMIN和沉浸视频平台Blinky,该平台为用户提供360°视频、虚拟音乐会直播和点播等内容。
接下来,该公司将通过日本电视台、WOWOW渠道发行沉浸式3D内容,预期面向艺术、体育等多种领域。另外,WOWOW还将利用Alphacode XR技术来制作XR现场娱乐体验。参考:prtimes。
apoQlar成立于2017年,此前曾开发基于HoloLens 2的3D AR医疗成像可视化方案:VSI HoloMedicine,该方案有多种用途,包括辅助医疗流程、医学生培训、术前培训、远程医疗协作、手术指导、病人科普等等。目前,VSI HoloMedicine已通过CE Class I、HSA Class A、FDA 510(k)Class II认证,符合31个国家的认证标准。同时,已经有50多家医院在使用该方案,应用于十几个医疗领域。
此前,apoQlar与新加坡国立大学医疗系统(NUHS)、微软等机构合作,基于HoloLens 2和Azure网络,测试AR在医疗场景的应用效果。据悉,在为期6个月的概念验证过程中,共尝试了近50种应用场景。参考:prnasia。
四、 企业动态
1、华尔街日报:腾讯与Meta谈判获进展,有望引进Quest3
有知情人士表示,扎克伯格希望通过在中国销售Quest头显来重启其中国业务。但由于其本人曾发表过对中国市场不友好的言论,部分高管对其持有负面看法,因此这一计划仍面临困难。
2、谷歌暂停Iris AR眼镜将专注软件,目标是打造AR版安卓系统
根据Insider从知情人士得到的消息表示:谷歌已经停止了代号为Iris的AR眼镜项目,并将部分内容转移到AR软件项目,以及和三星合作的AR项目上。三名知情人士均表示:谷歌AR/VR项目负责任Clay Bavor自今年2月离职后,AR眼镜项目就一直被搁置。
在谷歌Iris项目上,目前已经迭代多个版本,甚至在2020年收购了一家AR眼镜公司North,因为后者的产品North Focals和Iris早期版本非常相似。
消息人士还称:谷歌高层对Iris项目的开发策略也在不管变化,导致不断调整方向,员工士气受挫。虽然硬件项目暂停,但是仍有一部分团队在继续研究AR技术,未来仍有望推出Iris AR眼镜项目。与此同时,谷歌将原团队的经历大部分转移到了AR软件业务,以及和三星AR眼镜的合作项目上。
消息人士透露:在三星AR合作项目中,谷歌负责AR操作系统部分,谷歌的AR操作系统代号为“mciro XR”。而开发阶段,谷歌员工使用了一款代号为“Betty”的原型机。而一位谷歌员工表示:谷歌对mciro XR的目标是打造成AR版的Android,重点将会放在操作系统和软件生态上面,而非硬件。参考:Insider
图4—谷歌眼镜公开版本(图源:网络)
3、Unity中国筹备自研本土版引擎,发力XR、3D内容生成工具开发
根据界面消息:Unity中国引擎技术负责人左瑞文谈到,今年下半年将推出Unity引擎中国版,进行小范围邀请测试,未来将推正式版。
在技术和应用方向上,Unity中国将考虑中国用户需求,围绕Virtual Geometry(虚拟几何系统)、移动端光线追踪、微信抖音快手小游戏支持以及车机HMI(人机界面)等方向,进行探索和研发。
图5—Unity中国(图源:网络)
五、 联盟动态
1、江西省虚拟现实(VR)产业技术创新战略联盟第十一期主题沙龙成功举办
江西省科学技术厅党组成员、副厅长陈金桥,中国工业互联网研究院总工程师王宝友,江西财经大学党委常委、副校长李春根,中国电信股份有限公司江西分公司党委常委、副总经理张群,北京银行南昌分行副行长孙闻,省委组织部、省科技厅、省工信厅、省住建厅、省卫健委、省统计局、省公安局、省体育局、省金融监管局、省交通运输厅、省广电厅等省直单位负责人,南昌市、赣州市、景德镇、吉安市、九江市等科技局、工信局负责人,联盟成员单位代表、企业、研究机构代表等莅临现场出席活动。
本次沙龙的主题为“数实融合,元宇宙赋能产业升级”,活动开设“线下会场+线上直播+元宇宙展厅”,线上线下600余人参会。
六、 专利情报
1、苹果手部追踪及手指手势相关新专利曝光,可大幅提升用户沉浸感
今天,美国专利商标局正式授予苹果一项与Apple Vision Pro的主要功能有关的专利,即手部追踪和手指手势。 苹果公司的专利指出,沉浸感的质量受制于几个重要因素。 对各种元素的追踪被普遍认为是实现高端VR和MR应用体验的一个重要前提。在这些元素中,头部位置追踪、用户身体追踪和环境追踪在实现沉浸感方面起着关键作用。
头部位置追踪(从这里开始称为位置性追踪),其目的是估计HMD在环境中的位置和方向,必须既低延迟又准确。其原因是,为了在VR中产生高质量的沉浸感,渲染的图形必须与用户的头部运动密切匹配,并且需要在MR中正确地调整现实世界中的虚拟内容。
用户身体追踪可以估计用户身体(但不限于手和手指)相对于HMD的位置和方向。在VR和MR中,它可以提供一种用户输入的方式(例如手势),从而实现与虚拟元素的互动。虽然一些位置追踪方法也可用于手部追踪(例如,带有手持控制器上的LED阵列的红外摄像头),但其他方法利用较小的分析空间(通常在距离HMD一米之内),以提高手部和手指追踪算法的稳健性。
2、苹果新专利曝光,描述适用于Vision Pro、iPhone 等设备的注视点渲染功能
近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,题为“带有注视点渲染的透视校正矢量图形”,该专利涉及实现渲染过程的设备、系统和方法,该过程根据从源应用程序收到的信息执行矢量图形渲染。此处披露的各种实施方案包括设备、系统和方法,这些设备、系统和方法通过基于注视有选择地只为某些区域绘制内容,利用从源接收的内容实现注视点渲染。
在一些实施方案中,其专利申请中披露的技术可以在具有光学透视或不透明显示器的头戴式设备(HMD)上实现。
XR系统可以检测头部运动,并作为回应,调整呈现给人的图形内容和声场,其方式类似于这种视图和声音在实际环境中的变化。
苹果公司的专利涵盖了执行渲染过程的设备、系统和方法,该过程利用从源头接收的内容进行注视点的文本渲染。例如,将由移动设备屏幕上的应用程序显示的内容可以在3D环境中的某个位置使用平面虚拟表面显示。渲染过程可以通过基于注视方向绘制区域(例如,只绘制一些区域,以更高的分辨率/帧速率绘制一些区域,等等)来提供注视点的渲染。在一些实施方案中,渲染过程提高了焦点区域的质量和/或减少了在提供视角正确的渲染时使用的计算量和内存。
图8—苹果专利附图