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「2024.03.04期」全球虚拟现实行业前沿动态综合简报

发布日期: 2024.03.26

一、政策法规

1、我国虚拟现实产业正进入与行业深度融合应用的新阶段;

2、深圳:新增建设5G基站3000个以上边缘计算中心15个

二、行业聚焦
1、研究表明120FPS是改善AR/VR晕动症的一个重要阈值;

2、苹果加速在中国市场推出Vision Pro头显,已开始组建销售团队;

3、宣称AR里程碑!Meta发布Llama AI场景模型SceneScript

三、融资并购
1、VR游戏公司Thirdverse再获330万美元融资,D轮总额达1130万美元;

2、两年三轮,这家MicroLED微显示芯片企业完成亿元Pre-A2轮融资

四、 企业动态
1、水晶光电2023年报发布,AR/VR光学模组项目正在开发;

2、瑞声科技2023年报发布,持续加码XR领域技术布局;

3、英伟达为Vision Pro带来OpenUSD Omniverse企业数字孪生

五、 联盟动向

1、舜宇光学2023年报发布,已完成一系列VR/AR视觉模组与创新技术的开发

六、专利情报
1、三星新专利:涵盖智能眼镜及智能充电盒;

2、微软专利提出利用投影仪阵列和波导进行一维光瞳扩展的近眼显示器

 一、政策法规
1、我国虚拟现实产业正进入与行业深度融合应用的新阶段

2024年3月21日,由文化和旅游部产业发展司主办,中国信息通信研究院、北京市石景山区文化和旅游局、中国动漫集团有限公司承办的数字赋能文旅场景建设行动——文化和旅游虚拟现实应用推广交流活动在北京市石景山区首钢园举办。工业和信息化部电子信息司副司长徐文立、文化和旅游部产业发展司副司长傅瀚霄、中国工程院院士赵沁平,以及相关地方政府部门、文化和旅游部技术创新中心、国家级夜间文化和旅游消费集聚区负责人等400余人参加。

虚拟现实作为新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类的生产生活方式。徐文立指出,我国虚拟现实产业稳步发展,初步形成了较为完善的产业生态体系,正在进入技术产品迭代升级、与行业深度融合应用的新阶段。从上游供给来看,虚拟现实集成了近眼显示、渲染、计算、传感测量、人机交互、5G等多种技术,终端视觉操控舒适度不断提升,内容制作能力快速发展;从下游应用来看,虚拟现实能够拓展用户的感知边界,提升设计、管理、资源利用效率,给各行各业带来新模式、新业态

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(图源:网络

2、深圳:新增建设5G基站3000个以上边缘计算中心15个

日前,深圳发布了《深圳市极速宽带先锋城市2024年行动计划》,该计划致力于到2024年底,初步构建出泛在先进、高速智能、天地一体的新型信息基础设施体系,确保网络供给能力和服务水平达到全球顶尖水准,从而打造出世界领先、模式创新的极速宽带先锋城市。

其中,推动5G-A技术的引领发展被列为首要任务。计划提出,将新增超过3000个5G基站,并升级支持超过5000个5G-A基站。此外,还将在低空经济、智慧交通等关键领域试点应用10个以上的5G-A融合项目

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二、行业聚焦

1、研究表明120FPS是改善AR/VR晕动症的一个重要阈值

在沉浸在VR环境中的时候,用户经常会出现某种程度的晕动症,而这是阻碍VR普及的最大障碍之一。根据西交利物浦大学和普渡大学的一份研究,120FPS是VR的一个重要阈值。在120FPS之后,用户倾向于感受到较低的晕动症症状,不会产生显著的负面影响。
在名为《Effect of Frame Rate on User Experience, Performance, and Simulator Sickness in Virtual Reality》的论文中,团队比较了四种最为常见的帧率60、90、120和180,以探索它们对用户体验、性能和晕动症的影响。
研究结果表明,120fps是VR的一个重要阈值。在120fps之后,用户倾向于感受到较低的晕动症症状,而性能方面不会对体验产生显著的负面影响。他们指出,较高的帧率(例如120和180fps)可以确保更好的用户性能。
有趣的是,他们发现在60fps以下的时候,当用户面对快速移动的物体时,他们倾向于采用一种特别的补偿策略,通过预测或填补空白来弥补视觉细节的缺失。但在更高的FPS之下,用户不需要遵循这种补偿策略来满足快速响应性能要求
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2、苹果加速在中国市场推出Vision Pro头显,已开始组建销售团队

3月21日消息,近日苹果公司在中国开始招募“简报体验专员”,主要负责Vision Pro头显的销售和业务发展,工作地点位于北京,与此同时,苹果还在澳大利亚和日本发布了更新的招聘公告,以上消息暗示苹果将于今年4月或5月在这三个市场推出Vision Pro头显。

据了解,“简报体验专员”将负责演示 Apple Vision Pro 产品功能,向高管报告营销进度,以及设计、定制演示等等。

按照苹果公司的惯例,招募到合适人选通常需要 1 个月的时间,这意味着苹果公司会在 4/5 月在中国、澳大利亚和日本发售 Vision Pro 头显。

此前报道,苹果即将在 Vision Pro 的虚拟键盘中添加 12 种新语言。目前,Vision Pro 键盘仅支持英语(美国)和表情符号。

苹果发布 Vision Pro 时,曾表示将在今年晚些时候将 Vision Pro 推向更多国家和地区,但该公司没有提供具体时间。苹果分析师郭明錤认为,苹果将在 6 月全球开发者大会之前将 Vision Pro 的可用性扩展到更多市场

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 3、宣称AR里程碑!Meta发布Llama AI场景模型SceneScript

Reality Labs Research日前发布了一段45秒视频,并展示了未来的眼镜是如何捕获点云,而基于Llama AI的SceneScript模型又是如何将其解释为可识别的现实世界对象,如墙壁、窗户、门和家具。显然,团队希望向我们展示AI和AR结合的未来一督。

团队表示,SceneScript能够使用端到端机器学习直接推断房间的几何形状,并使用语言表示它。与以前的方法相比,这种方法产生了紧凑、完整、可解释和可扩展的物理场景表示。

最令人印象深刻的是,SceneScript可以创建复杂的几何形状,使得桌子、办公椅和沙发有了更多的细节

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三、融资并购

1、VR游戏公司Thirdverse再获330万美元融资,D轮总额达1130万美元

近日,Thirdverse公司又获得了330万美元的融资,顺利完成D轮融资,总额达到1130万美元(17亿日元)。

Thirdverse首席执行官国光宏尚曾于去年11月宣布为其VR游戏进行D轮融资。现在,该公司通过Nissay Capital Co.和VeriServe Corp.的第三方配股筹集了更多资金。

包括5月1日公司分拆前筹集的资金在内,Thirdverse的累计融资总额已达4200万美元(62亿日元)。

未来,该公司计划为11月9日正式发布的VR游戏《X8》以及正在开发的VR新作《SOUL COVENANT》加强开发团队和基础设施,并启动新项目。

作为一家日本公司,Thirdverse在美国也设有工作室,多人英雄类VR射击游戏《X8》就是由美国的团队开发,而《SOUL COVENANT》则是由日本工作室负责

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 2、两年三轮,这家MicroLED微显示芯片企业完成亿元Pre-A2轮融资.....

3月18日消息,近日,Micro-LED微显示芯片研发商诺视科技(苏州)有限公司(以下简称“诺视科技”)宣布完成亿元Pre-A2轮融资,本轮融资由力合资本领投,老股东盛景嘉成、汕韩基金以及九合创投持续加码,这是诺视科技两年时间内完成的第3轮融资。本轮融资资金将主要用于Micro-LED微显示芯片量产线建设以及基于VSP技术的Micro-LED芯片进一步研发。

诺视科技成立于2021年11月,总部位于江苏苏州,是一家致力于商业化Micro-LED显示芯片技术、在显示领域为客户提供最佳解决方案的初创企业。诺视科技以VSP技术突破微显示领域像素难以小型化的物理限制,不仅大幅提升了微显示芯片的性能,而且具备量产和商业化的可行性。

Micro-LED作为新一代显示技术,将LED微缩化、矩阵化,相较传统显示技术,具有更高亮度和分辨率、更低功耗以及更长使用寿命等优势。诺视科技秉持“芯屏一体”、“显照融合”的理念,其产品覆盖AR/MR等可穿戴设备、微投影、HUD以及数字车灯等应用场景。

当前,Micro-LED产业仍存在许多行业痛点,阻碍其快速商业化落地。一是Micro-LED的工艺流程涉及驱动背板、像素制备和晶圆键合等环节,工序复杂且对精细化要求程度极其苛刻,具有非常高的技术门槛。二是Micro-LED随着像素尺寸的缩小EQE会出现降低,对红光部分影响尤为显著。三是良率不足、成本难降等问题制约Micro-LED大规模商用落地。

诺视科技称自主研发的VSP技术有望成为突破行业困境的最优解。据介绍,该技术方案将集成电路制造工艺和LED进行深度融合,通过大尺寸外延、同质集成和无损衬底去除等技术将单个或多个发光单元在垂直方向上进行堆叠,从而实现发光效率和良率双提高、像素体积和BOM成本均减小,为Micro-LED微显示芯片规模化量产和商业化提供了可行的解决方案。

据悉,2023年9月,诺视科技已成功打通VSP工艺流程,实现了AlGaInP和GaN材料体系的晶圆级集成,完成三色堆叠工程片点亮。这是诺视科技在成功点亮全球最小0.12英寸的单色RGB微显示芯片又一重大突破。创始人王亚洲表示,公司已于2024年2月启动首条Micro-LED微显示芯片量产线建设,投产后将为全球Micro-LED微显示商业化贡献重要力量

四、企业动态

1、水晶光电2023年报发布,AR/VR光学模组项目正在开发

3月25日消息,浙江水晶光电发布2023年年报,2023年实现营业收入 50.76亿元,较去年同期增长16.01%;归属于上市公司股东的净利润6.00 亿元,较去年同期增长4.15%。

报告指出,水晶光电在元宇宙赛道布局十余年,已形成了全技术路径布局,具备从光学元器件到光学模块,以及近眼虚空显示的各类光波导技术的一站式光学解决方案能力,为终端客户解决光学硬件难题。公司将加快元宇宙业务布局,与行业科技巨头携手,共同推动元宇宙产业发展

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2、瑞声科技2023年报发布,持续加码XR领域技术布局

3月22日消息,瑞声科技发布2023年年报,集团全年营收为人民币204.2亿元,毛利率为16.9%,净利润为人民币7.4亿元。

2023年是挑战与机遇并存的一年,在全球经济周期变化及上半年产品创新趋缓背景下,消费者需求趋于审慎。瑞声科技坚持以创新为核心,加速布局新应用场景,同时不断提高运营效率,并关注现金流管控。截至2023年12月31日,瑞声科技经营性现金流入为人民币46.3亿元,创下近5年新高,同时在严格管理资本开支的基础上,瑞声科技自由现金流达到历史最高水平,为人民币38.1亿元,账面现金为人民币68.2亿元,稳健的现金流为未来的市场布局奠定了坚实的基础。2023年下半年,随着外部环境和行业的复兴,瑞声科技收入规模和盈利能力均恢复增长态势

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3、英伟达为Vision Pro带来OpenUSD Omniverse企业数字孪生


在美国加州圣何塞召开的GTC开发者大会中,英伟达宣布将为Apple Vision Pro带来基于OpenUSD的Omniverse企业数字孪生。

英伟达评论道,基于Omniverse的全新工作流程结合了Apple Vision Pro突破性的高分辨率显示器和英伟达强大的RTX云渲染,仅通过设备和互联网连接就可以提供空间计算体验。

英伟达发布了一个基于Omniverse Cloud APIs的全新软件框架,使得开发者可以轻松地将OpenUSD工业场景从内容创建应用发送到NVIDIA Graphics Delivery Network,并将先进的3D体验传输到Apple Vision Pro。

在GTC开发者大会的演示中,英伟达展示了一款交互性的、物理精确的汽车数字孪生产品,而我们可以看到它可以在Apple Vision Pro的高分辨率显示屏中实现了全保真传输

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(图源:网络)

五、 联盟动向

1、舜宇光学2023年报发布,已完成一系列VR/AR视觉模组与创新技术的开发

3月21日消息,舜宇光学发布2023年年度报告,2023年舜宇光学全年收入约人民币316.813亿元,同比下降约4.6%;毛利约45.904亿元,同比下降约30.5%;净利约11.503亿元,同比下降约53.5%。

报告期内,在消费级新兴光学业务方面,舜宇光学进一步加深与全球各VR知名客户的战略合作,顺利达成了关键项目的量产。同时,舜宇光学在VR近眼显示相关产品和感知与交互类镜头积极投入研发、布局关键技术与工艺,成为全球知名客户的首选供应商。此外,舜宇光学在AR光波导、光机及光引擎方面持续加强研发力度并提升规模化的产品制造能力,为客户提供包括AR产品光学技术综合解决方案在内的多种产品选择。

在VR/AR领域方面,舜宇光学完成了与一家知名平台厂商下一代主流平台适配的视觉模组的开发,并作为该平台参考设计的主推方案。同时,舜宇光学以高性价比为首要基准,开发完成了一系列创新的小型化封装技术,可应用于VR/AR全系列视觉模组。此外,在机器人视觉领域方面,集成掌静脉算法的新方案在智能门锁上得以应用并实现小批量出货,而基于自研算法的机器人视觉立体彩色(“RGBD”)模块也已向行业主流客户量产出货

六、 专利情报

1、三星新专利:涵盖智能眼镜及智能充电盒

三星最新的一项智能眼镜专利涉及智能眼镜本体和充电盒。下面的专利图6,展示了智能眼镜的基本概况;图4B的平面图说明了可穿戴电子设备在展开状态下的内部配置


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(图源:USPTO

2、微软专利提出利用投影仪阵列和波导进行一维光瞳扩展的近眼显示器
近眼显示系统会使用各种成像光学元件将显示图像投射并重定向到用户的眼睛。所述领域的一个挑战是在足够大的光瞳呈现显示图像。在显示应用中,这意味着更大的视窗。
微软在名为“Near-eye display systems utilizing an array of projectors”的专利申请中,微软提出了利用投影仪阵列和波导进行一维光瞳扩展的近眼显示器。
如图1所示,系统100包括与控制器103通信的投影仪102阵列。投影仪的不同配置可以根据应用而使用。例如,全彩应用程序可以实现多个单色投影仪。在一个实施例中,实现诸如单个二维扫描镜或两个一维扫描镜的扫描元件的投影仪可用于形成图像。在其他实施例中,单个一维反射镜与一排LED一起使用

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(图源:USPTO