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「2023.08.03期」全球虚拟现实行业前沿动态综合简报

摘要

一、政策法规


1、VR虚拟现实暴露疗法市场前景预测(2022~2030)复合年增长率33.9%;


2、服贸会ICT展:展示内容紧跟数字人与虚拟现实


二、行业聚焦
1、麻省理工提出组装量子棒阵列新方法,为AR/VR显示提高光学效率;


2、调查报告:工业元宇宙创造巨大价值,80%商业领袖用例产生重大影响;

3、赛富乐斯发布全新显示屏助力AR/VR产业发展


三、融资并购
1、Comptek完成870万美元A轮融资,加速新技术布局


2、深圳AR眼镜品牌叶木科技获数百万种子轮融资


四、 企业动态
1、Xrany元霓推出文旅展陈AR眼镜Xrany X1;


2、印度XR初创公司推出头显新品AjnaXR Pro,售价万元,支持双目彩色VST;

3、奥比中光发布Azure Kinect技术iToF深度摄像头Femto系列


五、 联盟动向


1、华为盘古大模型能源领域首次商用


六、专利情报
1、微软AR专利将部分照明和成像路径合并到公共光路,以减少重量、复杂性和尺寸;


2、Meta专利AR/VR音频内放、外放播放生成空间音频和消除串扰的方法




 一、政策法规

1、VR虚拟现实暴露疗法市场前景预测(2022~2030)复合年增长率33.9%


虚拟现实暴露疗法(virtual reality exposure therapy ,VRET) 是近年来迅速发展起来的一项技术,是一种将虚拟现实的特定应激场景与暴露疗法相结合的心理治疗方法。既是传统的行为疗法的一种转换形式,也是经典的现实情境暴露疗法的替代性治疗形式。


数据分析公司InsightAce Analytics发布了一份关于全球虚拟现实暴露治疗市场的最新评估报告,预计在2022-2030年的预测期内,该领域市场的复合年增长率将达到33.90%

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(图源:网络)

2、服贸会ICT展:展示内容紧跟数字人与虚拟现实

8月15日下午,2023年服贸会ICT展媒体通气会召开。据了解,2023年服贸会ICT展以“数字技术赋能未来”为主题,布局通信和数字技术、元宇宙应用两大主题馆,设置电信服务、数字技术、智慧生活、特色展区等四大专区。展示内容紧跟以通用大模型、数字人、虚拟现实为代表的下一代互联网和消费电子行业热点

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(图源:网络)

二、行业聚焦


1、麻省理工提出组装量子棒阵列新方法,为AR/VR显示提高光学效率
具有纳米级精度的2D量子点和量子棒阵列的规模量产对一系列的器件而言都非常重要。尽管量子点电视现在已经商业化,但可以控制光的偏振和颜色,并能用于为VR设备生成图像的量子棒则困难得多。
在一项由美国海军研究办公室、美国国家科学基金会、美国陆军研究办公室、以及美国能源部和国家环境健康科学研究所资助的项目中,麻省理工学院的研究人员利用折叠DNA制成的支架,并提出了一种精确组装量子棒阵列的新方法。实验显示,所述解决方案可以将制造时间从原来的数天缩短到数分钟


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(图源:网络)



2、调查报告:工业元宇宙创造巨大价值,80%商业领袖用例产生重大影响

诺基亚曾在2023年6月12日发布了一份名为《The metaverse at work》的元宇宙相关报告,调查对象包括美国、巴西、英国、德国、日本和韩国四个关键行业的860名商业领袖,例如汽车、电力和公用事业等。他们希望调查企业是如何看待元宇宙,尤其是工业元宇宙的应用和未来。主要的调查结果包括:

与依然在规划阶段的企业相比,于早期采用VR的企业更经常报告收益,例如资本支出减少(15%)和可持续性能力增强(10%)

企业相信元宇宙的力量,只有2%的受访者认为元宇宙会是昙花一现的炒作热词。

工业元宇宙正在创造巨大的商业价值:80%的早期采用者表示,测试的用例将产生重大甚至变革性的影响

美国和英国在实际经验方面处于领先地位,分别有65%和64%的受访者已经试点或完全部署了至少一个工业或企业元宇宙用例,而亚太地区稍微落后(日本和韩国皆为49%)

受访者认为,云计算(72%)、人工智能/机器学习(70%),以及网络连接,包括私有5G/6G(70%)、光纤宽带(68%)以及公共5G/6G(67%)是最重要的关键技术推动因素

日前,诺基亚贝尔实验室贝尔实验室解决方案研究部总裁蒂埃里·克莱因(Thierry E. Klein)撰文回顾了这一报告,并展开了对未来的期望。他强调,尽管消费者应用一直处于最前沿,但工业元宇宙才有可能提供最切实和最具变革性的结果

 3、赛富乐斯发布全新显示屏助力AR/VR产业发展


赛富乐斯半导体科技有限公司日前发布了一款0.39英寸全彩Micro-LED显示屏(T1-0.39 RGB)。官方表示,这是纳米孔量子点(NPQD)技术首次应用在全彩微显示屏领域,标志着这一经过市场验证的量子点mLED技术已成功地应用于小尺寸微显示屏,该显示屏将帮助虚拟现实(VR)和增强现实(AR)制造商打造出适用于包括户外在内的各类场景的高亮度、高分辨率、色彩丰富、画质优越的显示系统。


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(图源:网络)


三、融资并购
1、Comptek完成870万美元A轮融资,加速新技术布局


据外网消息,总部位于芬兰的III-V化合物半导体表面处理技术商Comptek Solution宣布,公司已成功完成A轮融资,获得融资资金800万欧元(约美元870万,人民币6367.40万元),投资方包括Horizon Europe EIC基金、意大利风险投资公司LIFTT和一家未公开的Comptek关键战略合作伙伴。

本轮融资资金将用于加速Comptek的技术实施,并扩大其增长规模。资料显示,该公司专注于应用于光电子和电力电子领域的化合物半导体器件的钝化。具体来说,该技术将在5G/6G通信、AR/VR、物联网和量子计算等技术中发挥作用。而在Micro LED领域,该技术还可大幅提高Micro LED的性能和产量

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(图源:网络


 2、深圳AR眼镜品牌叶木科技获数百万种子轮融资


深圳AR眼镜品牌叶木科技于近日完成了数百万元种子轮融资,本轮融资的投资方之一是雅视集团。根据工商资料显示,本轮融资由高端眼镜行业头部上市公司和国内头部可穿戴设备芯片供应商联合注入,所获资金将用于公司运营和产品持续研发


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(图源:网络)

四、企业动态

1、Xrany元霓推出文旅展陈AR眼镜Xrany X1

2023年8月17日,品牌焕新升级的Xrany元霓发布专为文旅展陈场景打造的AR智能眼镜Xrany X1和智能眼镜终端Xrany Space1。

作为聚焦文旅展陈场景的专业级AR产品,Xrany X1 将助力文旅产业的数字化进程,为新一轮的产业变革与升级助力,同时也会进一步推动和扩大AR终端产品在应用场景中的专业性与创新性。

Xrany X1智能眼镜采用流行的墨镜式设计,简约的曲面流线型轮廓充满未来科技感,该外观设计已获2023德国iF设计大奖。全机仅重89g,佩戴体感十分轻巧。

显示方面,Xrany X1使用元霓团队全自研Birdbath光学方案,采用MicroOLED屏幕,实现双目4K分辨率、46°大视场角,戴上眼镜即可享受等效6米距离处的200寸大屏震撼视界。同时,Xrany X1支持20-600nits入眼亮度调节和环境光自适应调节,保证在各种文旅展陈场景的不同强弱光照条件下都能带来清晰的视觉效果。

针对近视人群,Xrany X1可搭配磁吸处方镜片,贴合眼镜光学,保证各类人群的更好的体验

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(图源:Immersed


2、印度XR初创公司推出头显新品AjnaXR Pro,售价万元,支持双目彩色VST


AjnaLens是印度的一家XR初创公司,它曾在今年CES期间展示了其最新头显产品AjnaXR Pro。

近日,AjnaLens举办了开发者大会,并正式发售AjnaXR Pro。主要参数方面,该产品配备了Snapdragon XR2+处理器,以及两颗用于VST的RGB摄像头,其屏幕分辨率为双目4560×2280、PPI为1512、刷新率为72Hz、FOV约95°-105°。

其他方面,它支持0-500°的屈光度调节,并配备了手势识别功能。售价折合人民币约10099元。

除AjnaXR Pro,AjnaLens还推出了一款轻量级头显产品AjnaXR SE,该产品重量只有350g(理想值),采用了类似HoloLens 2的头显可翻转设计。其处理器为Snapdragon XR2+,分辨率降级为双目3200×1600,不支持手势识别,售价折合人民币约7432元

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(图源:AjnaLens


3、奥比中光发布Azure Kinect技术iToF深度摄像头Femto系列


3D视觉系统开发商奥比中光日前发布了一套与微软合作开发的传感器产品Femto Bolt,Femto Mega和Femto Mega I。其中,它们基于HoloLens 2所搭载的间接飞行时间深度传感技术,并且采用了与Azure Kinect Developer Kit相同的深度摄像头模块。

团队指出,相关的传感器将微软的间接飞行时间深度传感技术技术与奥比中光在高精度深度摄像头领域的设计和制造能力相结合,从而扩大高性能3D视觉在物流、制造、零售、医疗保健和健身行业的应用

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(图源:网络)


五、 联盟动向

1、华为盘古大模型能源领域首次商用

山东能源集团(下称 " 山东能源 ")、华为、云鼎科技联手发布全球首个商用于能源行业的 AI 大模型——盘古矿山大模型。作为 AI 大模型在能源领域的全球首次商用,山东能源、云鼎科技、华为在前期试点验证 AI 大模型赋能工业生产领域的基础上,正在开发和实施首批场景应用,涵盖采煤、掘进、主运、辅运、提升、安监、防冲、洗选、焦化 9 个专业 21 个场景应用

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(图源:网络)

六、 专利情报

1、微软AR专利将部分照明和成像路径合并到公共光路,以减少重量、复杂性和尺寸



在典型的混合现实显示设备中,光源发出经过调制的照明光以产生图像光,利用图像光可以形成可见的图像。为了获得所需的照明和图像质量,照明光的处理可以不同于图像光的处理。

传统的显示设备通过使用物理分离的照明和成像路径来实现照明光和成像光的差异。尽管这可以对光进行不同的处理,但它们的使用可能会对近眼显示设备的物理实现构成挑战。

针对这个问题,微软在名为“Display device having common light path region”的专利申请中提出将部分照明和成像路径合并到公共光路区域,从而减少重量、复杂性和尺寸

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(图源:USPTO


2、Meta专利AR/VR音频内放、外放播放生成空间音频和消除串扰的方法


对于XR,音频是关于沉浸感的一个关键因素。所以,厂商都在积极探索提供最佳的空间音频效果。在名为“Generating spatial audio and cross-talk cancellation for high-frequency glasses playback and low-frequency external playback”的专利申请中,Meta介绍了一种为高频眼镜播放和低频外部播放生成空间音频和消除串扰的方法。

专利主要描述了一个空间音频扩展系统。其中,所述系统使用外部扬声器灵活地扩展为可穿戴音频设备提供的空间音频,以进行精确的低频空间音频播放。例如,空间音频扩展系统确定可穿戴音频设备的用户如何接收音频信号,然后可以利用与头相关传递函数和/或耳间时差为用户生成空间音频。

同时,空间音频扩展系统进一步为空间音频的低频产生串扰抵消滤波器。空间音频扩展系统可以利用外部扬声器呈现空间音频的低频,而可穿戴音频设备可以呈现高频

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(图源:USPTO