摘要
一、政策法规
2、工程院院士:未来虚拟现实2.0将融入新一代学习环境。
3、美军首次在军演中实地测试基于微软HoloLens 2的AR维修技术。
2、VTuber运营公司Brave group完成19.9亿日元D轮融资。
2、Meta分享:Quest v56手部交互Hands 2.2细节演示;
3、Unity中国正式推出专为中国市场定制的引擎。
1、2023世界VR产业大会组委办第二次调度会召开;
2、苹果新专利显示未来Vision Pro或使用可调液态透镜系统。
一、政策法规
1、工信部:我国新型显示推动虚拟现实等新兴产业发展
2、工程院院士:未来虚拟现实2.0将融入新一代学习环境
日前,以“教育转型与数据治理”为主题的2023全球智慧教育大会在京举办。来自海内外教育界、科技界、企业界的专家学者和一线教师,共同探讨教育数字化转型的战略与推进路径,分享智慧教育新理论、新技术、新观点、新成果。未来虚拟现实2.0将融入新一代学习环境,更好地帮助学习者轻松、投入和有效地学习。
(图源:网络)
二、行业聚焦
1、MRTK宣布独立发展,微软、高通、Magic Leap将共同投资MRTK未来
微软强调,此举是为了帮助MRTK成为一个真正的跨平台开源工具包,而且项目的独立不会影响微软继续对MRTK 3进行投资。
曾隶属于微软的混合现实开发工具包MRTK提供了丰富的组件,用于手和眼追踪、输入、解算器、诊断工具、场景管理等的组件可以帮助你用更少的时间来搭载更出色的体验。通过MRTK构建的体验可以兼容任何支持OpenXR运行时的设备。
为了帮助MRTK成为一个真正的跨平台工具包,并且支持更广泛的第三方协作,微软宣布MRKT将脱离其管辖,并成为GitHub中的一个独立组织。
换句话说,MRTK现在摆脱了令开发者难以引入其他端点并影响特性路线图的限制。当然,微软强调这一转变不会改变微软对MRTK3的投资。
同时,微软联合Maigc Leap和高通成立了一个发展指导委员会MRTK Steering Committee,从而支持MRTK的向前发展。
值得一提的是,微软确认MRTK 3的正式版本有望在2023年9月的第二周与大家见面。
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2、索尼发布1.3英寸4K OLED微型显示器,提升VR和AR头显的体验价值
索尼半导体解决方案公司8月24日宣布将发布一款大尺寸、高分辨率的1.3英寸OLED 微型显示器ECX344A,其4K分辨率有助于重建更真实的空间显示。
新发布的OLED微型显示器主要应用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头戴显示设备。它采用了SSS在开发相机电子取景器(EVF)相关产品中实现的微型化工艺以及像素驱动电路技术,在1.3英寸的大尺寸显示屏上实现了4K分辨率。该微型显示器内置了一款新型高速驱动电路,使其在4K分辨率下也能实现高帧率,从而获得更强真实感的流畅画质。此外,SSS自创的像素排列结构使其兼具了广色域和高亮度的性能。
通过这款新发布的微型显示器,SSS有望助力VR/AR头显带来新的体验,提供惊艳的真实沉浸感。

3、美军首次在军演中实地测试基于微软HoloLens 2的AR维修技术
在日前举行的媒体发布会中,波音表示名为Augmented Training Operations Maintenance(ATOM)的技术首次在美国空军大型战略战术运输机C-17环球霸王III进行了现场测试。
波音补充道,本次现场测试是美国空军7月份进行的“机动卫士2023”演习的一环。作为说明,美国早前联合澳大利亚,加拿大,法国,日本,新西兰和英国等国家在印太地区举行了名为“机动卫士2023”的军演。
在演习期间,一名美国空军维护人员能够借助基于微软HoloLens 2的ATOM技术来获得远程专家的支持,从而协力排除C-17环球霸王III的推力逆转器故障。波音指出,澳大利亚皇家空军昆士兰安伯利基地的波音代表可以穿戴微软HoloLens 2头显,然后与1400公里外的美国空军维修人员虚拟共享维修手册并进行发动机诊断。
这家公司说道:“相关信息以全息图的形式出现,用户可以使用语音命令和手势进行导航,使得波音代表能够与美国空军维修人员实时排除故障,仿佛他们都身处在相同的环境一样。”
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近日,从天眼查获悉,XR 光学解决方案商宁波鸿蚁光电科技有限公司或完成新一轮融资。
工商变更记录显示,企业注册资本从 781.25 万元人民币变更为 818.0628 万元人民币,新增股东宁波市知识产权运营基金有限公司,丰和日盈(杭州)管理咨询合伙企业(有限合伙),宁波富蚁企业管理合伙企业(有限合伙)。
据悉,宁波鸿蚁光电科技有限公司,成立于 2018 年,位于浙江省宁波市,旗下业务主要覆盖增强现实 AR 光学模组和虚拟现实 VR 光学模组。
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以VTuber虚拟IP运营和元宇宙业务为主的科技公司Brave Group宣布,该公司已在D轮首次融资中筹获得19.9亿日元的资金。该公司的总融资额达到50.3亿日元。
此次融资由Simplex Capital Investment领投,东京理科大学创新资本(Tokyo University of Science Innovation Capital)等公司跟投。为了进一步推进全球业务扩张,Brave Group 将通过加强日本国内外的并购、结盟和招聘活动。

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四、企业动态
1、揭秘谷歌AR眼镜流产幕后:高层喜好反复无常,每半年大调整
Business Insider引述三位知情人士称,谷歌已经搁置了原定于2024年发布的AR设备项目Project Iris,并选择专注于打造AR软件平台。
现在,Business Insider再次撰文分享了相关的内幕:
多年来,谷歌一直希望通过一款能够令用户眼前一亮的全新产品来重新进军XR领域。尽管Google Glass作为AR设备的首次尝试以失败告终,而且后来的Google Daydream等VR设备同样遭遇滑铁卢,但谷歌的领导层依然没有动摇这种可穿戴设备将成为下一个计算前沿的愿景,并在2020年开始组建一支全新的团队朝增强现实领域再一次出击。
最终,谷歌把宝压在了一款代号为Project Iris的AR眼镜设备。为了支持所述项目,谷歌收购了初创公司North和Raxium。
但在将愿景转化为可行产品的过程中,这个项目遭遇了一系列的障碍。现在,谷歌已经搁置了Project Iris的开发,并将注意力转移到与三星合作开发的一款代号为Project Moohan的设备身上。
事实证明,面对苹果和Meta日益激烈的竞争,谷歌在AR方面的一无所得令员工感到沮丧。
尽管谷歌的竞争对手同样有遭遇挫折,但根据7名熟悉谷歌AR业务的现任和前任员工,谷歌摇摆不定的战略和领导层缺乏对项目的关注一直困扰着Project Iris。
这暴露了谷歌在成为硬件巨头的决心不足。一位谷歌内部人士在谈到谷歌的AR努力时评价道:“如果你只是浅尝辄止,只是抱着试试看的想法,我认为你将无法在这个领域引领行业。”
Meta正在积极优化Quest的手部追踪性能。这家公司在7月推送的v56中发布了Hand Tracking 2.2(Hands 2.2)。
新版本的重点是响应能力,减少控制器和裸手交互之间的用户体验差距。这包括在典型用例中最多减少40%的延迟,在快速移动中最多减少75%的延迟。团队同时进行了额外的改进,提高了快节奏游戏的反应速度。
Meta总结道:“手部追踪允许用户以一种自然和直观的方式与VR或MR环境交互,从而加深沉浸感,提高用户与周围发生一切的联系。Hands同时可以为VR新手提供更快的上手速度。通过在现有的应用中集成手部追踪,你可以给用户更多的灵活性。”
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Unity中国正式推出Unity中国版引擎——团结引擎。
据介绍,团结引擎已兼容适配了中国科技生态内的众多软硬件平台。团结引擎目前已支持Windows、Mac、Linux操作系统,以及Android、iOS、WebGL、Weixin Mini Game、HMI Android、QNX、Embedded Linux平台,并即将支持OpenHarmony开源项目和AliOS操作系统。
团结引擎的首款产品——团结引擎创世版,将于今年9月定向邀约少量开发者参与内测,在今年10月至11月期间陆续向更多开发者开放内测,并将于今年12月推出正式版本。
为了在中国快速增长的电动汽车行业分得一杯羹,Unity 中国还推出了面向智能汽车的解决方案。这项创新有望提升智能驾驶体验,并带来更加身临其境的人机交互。值得一提的是,小鹏、蔚来、理想等中国电动汽车制造商已经采用了Unity的产品。
五、 联盟动向
1、2023世界VR产业大会组委办第二次调度会召开
8月24日,受江西省工业和信息化厅党组书记、厅长,2023世界VR产业大会组委会办公室主任应炯委托,江西省工业和信息化厅总工程师黄爱群主持召开2023世界VR产业大会组委会办公室第二次调度会。江西省工业与信息化融合推进中心党委书记、主任郭启东,南昌市政府副秘书长叶涛,江西省工业和信息化厅筹备专班各工作组组长,中国电子信息产业发展研究院(以下简称赛迪研究院)、南昌市工业和信息化局、南昌市新兴产业发展推进中心、南昌市红谷滩区政府、各子活动承办单位、会务公司有关负责人参加会议。
会议听取了江西省工业和信息化厅、南昌市政府、赛迪研究院和会务公司有关筹备工作推进情况汇报,审议了大会24项活动方案,研究部署了下阶段重点工作。
(图源:世界VR产业大会)
六、 专利情报
1、Meta AR/VR专利提出通过液晶偏振全息LCPH实现眼动追踪
对于眼动追踪,与将光源定位在用户视场的外围相比,视场内照明可以提供更高的追踪精度。例如,当光源位于用户的视场范围内时,捕获到眼睛所有注视角度的角膜闪烁的可能性更高。另外,在用户的视场内定位光源可以在光源的放置和分布方面提供更大的灵活性,从而使摄像头捕获的光量最大化,并降低光源输出光的强度和光源的功耗。然而,场内照明可能有数个挑战。例如,用户视场中的光源可能影响真实世界图像和显示图像的透视质量,并可能增加眼动追踪系统的成本和功耗。
所以在名为“Liquid crystal polarization hologram (lcph) based eye tracking for ar/vr”的专利申请中,Meta提出可以通过液晶偏振全息(LCPH)来实现眼动追踪。其中,偏振体全息(PVH)可以放置在用户眼睛的视场中,并且可以以高衍射效率衍射照明光,从而实现高效的场内照明。
眼动追踪系统的眼睛照明子系统可以包括被配置为放置在近眼显示器的用户的眼睛的视场中的衬底、配置为发射照明光的多个光源,形成在衬底中或衬底上并配置为引导照明光的多个波导,以及配置为将来自多个波导的照明光衍射成朝向用户眼睛传播的光束的多个偏振体全息图(PVH)。
(图源:USPTO)
近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请(带有液态透镜的电子设备),涉及为未来可能的 Vision Pro 版本设计的液态透镜。
苹果公司指出,头戴式设备可以有透镜。用户可以通过透镜从眼盒观看图像。例如,头戴式设备可能有一个左显示屏,通过左透镜向左眼框显示左图像,还有一个右显示屏,通过右透镜向右眼框显示右图像。
头戴式设备的透镜可包括可调液体透镜。每个透镜都有一个装满液体的透镜腔。透镜腔可具有形成光学透镜表面的刚性和/或柔性壁。致动器和/或泵和储液器系统可根据来自控制电路的控制信号使透镜表面变形,以调整透镜。
无机介质颗粒或其他折射率调整颗粒可用于调整透镜腔中液体的折射率,从而调整透镜的折射率,颗粒的大小可以是亚波长。
在操作过程中,用户可以通过头戴式设备的透镜查看视觉内容,例如VR内容或AR内容。为了适应不同视力类型(近视、远视等)的用户和/或以不同的图像距离显示图像(例如,在不同的图像平面上创建虚拟图像),透镜可以是可调液体透镜。
(图源:USPTO)