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「2023.10.04期」全球虚拟现实行业前沿动态综合简报

发布日期: 2023.10.17

摘要

一、政策法规

1、上海发布推进新基建行动方案,涉及元宇宙基础设施构建;

2、美国为AR/VR开放6GHz频段

二、行业聚焦
1、高通确认与三星和LG研发XR设备,2024年初将发布新一代XR专用芯片

2、台湾群创光电为VR开发2117ppi超高分辨率4K LCD显示屏;

3、日本研究员探索非接触式技术给VR用户带来“寒冷”触觉体验

三、融资并购
1、维享时空完成千万级战略融资,构建元宇宙合作网络

2、copresence完成超600万美元种子轮融资,用于发展其 3D化身创建平台

四、 企业动态
1、Meta AR/VR财报:2.1亿美元营收续创新低,从“强调投入”转向“提高效率”

2、Magic Leap再换帅,贝恩资本高管Rosenberg接任CEO;

3、Dispelix与富士康、和硕达成协议,开发AR眼镜参考设计

五、 联盟动向

1、雷鸟X2 Lite亮相,搭载高通AR1 Gen 1,明年Q3发布

六、专利情报
1、苹果手指设备新专利曝光,可搭配Vision Pro、未来智能眼镜、iPad 和 Mac等使用

2、苹果新专利曝光:可通过动态聚焦显示器恢复眼动追踪丢失,以提供高质量体验


 一、政策法规

1、上海发布推进新基建行动方案,涉及元宇宙基础设施构建

10月19日,上海市政府印发《上海市进一步推进新型基础设施建设行动方案(2023-2026年)》,其中提出,到2026年底,全市新型基础设施建设水平和服务能级迈上新台阶,人工智能、区块链、第五代移动通信(5G)、数字孪生等新技术更加广泛融入和改变城市生产生活,支撑国际数字之都建设的新型基础设施框架体系基本建成。

为进一步推进具有上海特色的新型基础设施建设,加快推进上海城市数字化转型,提升城市能级和核心竞争力,根据国家新型基础设施建设规划有关要求,结合实际,制定本行动方案

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2、美国为AR/VR开放6GHz频段

根据CNBC,美国联邦通信委员会FCC日前同意为将6ghz频段开放给的“一类新型极低功耗设备”,例如说可穿戴设备,而这一举措将有助于为增强现实和虚拟现实可穿戴设备的新应用铺平道路。

FCC在发言稿中指出,预计开放这一频段将“刺激发展一个尖端应用的生态系统,包括可穿戴技术、增强现实和虚拟现实,而这将有助于企业、增加学习机会、推进医疗保健机会,并带来新的娱乐体验。”

对于这一消息,Meta率先表达了兴奋之情。这家公司的凯文·马丁(Kevin Martin)在一份声明中表示,这是“政府监管机构与行业早期合作,为未来建设做出贡献的一个光辉榜样”。同时,他们将开放6ghz频段视为实现其智能眼镜愿景的重要一步。谷歌和苹果同样赞同。谷歌指出“6ghz频段已经成为未来无线连接的关键”,而苹果则认为FCC的决定是“向前迈出的积极一步”

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二、行业聚焦

1、高通确认与三星和LG研发XR设备,2024年初将发布新一代XR专用芯片

根据韩媒ET News,高通确认与三星和LG合作研发XR设备。其中,三星和LG都在构建基于高通芯片的XR头显。报道指出,“韩国的代表性电子企业将向因苹果Vision Pro而火热的XR产业发起挑战”。

尽管高通早前已提到与三星的合作,但这是他们首次确认LG的入局。不过,相关公司都没有给出进一步的介绍。高通XR负责人司宏国表示:“尽管无法透露详细内容,但我们正在与三星电子和LG电子合作。”

值得一提的是,高通同时表示将在2024年Q1季度发布全新的XR芯片。司宏国指出:“我们计划在明年第一季度发布新一代XR芯片。”

这预示着比当前Meta Quest 3搭载的芯片更先进的第三代XR专用芯片上市。ET News的报道指出,与第二代相比,高通的第三代XR专用芯片在图像处理和人工智能性能,以及透视效果方面都有望得到加强。

ET News指出,预计三星电子和LG电子将以高通的第三代XR专用芯片为基础,构建与Meta Quest 或苹果Vision Pro竞争的XR设备。特别是,LG电子表示会在眼镜形态设备领域与高通进行合作。

司宏国评价道:“对虚拟现实或增强实设备而言,2024年将成为正式增长的一年,并且今后2~5年内有望持续增长。”

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2、台湾群创光电为VR开发2117ppi超高分辨率4K LCD显示屏

虚拟现实显示技术正在迅速发展,分辨率和像素密度不断上升。尽管目前的消费级VR头显的最大分辨率仅约为1200 PPI ,但群创光电的研究人员正在开发2117 PPI的超高分辨率4K LCD显示器。

群创光电在一篇全新研究论文中介绍了他们PPI达到2117的显示器。团队声称,这使得VR视觉体验摆脱了纱窗效应,并且细节非常清晰,显著增强了沉浸感。

所以,他们是如何在工程方面实现的呢,因为制造如此微小像素的显示器对生产设备而言超出了极限。为了解决光刻限制,团队实现了巧妙的亚像素渲染技术和算法,优化了像素大小和间距,将子像素的大小增加到6.0μm×12.0μm。如上图所示。对比图(a)和图(b)可以明显看出,图(b)在水平方向具有更大的像素间距。

因此在水平尺寸,原组件可以有更宽的宽度和间距,从而超过1μm线宽和线间距的生产限制。通过这样做,团队能够实现所需的线/空间宽度,并生产超高分辨率2117 PPI的LCD。

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 3、日本研究员探索非接触式技术给VR用户带来“寒冷”触觉体验

由日本筑波大学,东京工业大学和奈良先端科学技术大学院大学组成的研究人员发明了一种可以在虚拟现实中模拟寒冷感觉的非接触式技术。

通过结合冷空流和光线,所述发明能够在没有实际温度变化的情况下产生“寒冷”的感觉。若实现正确,这种全新的方法将能够大大增强XR用户的沉浸感

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三、融资并购

1、维享时空完成千万级战略融资,构建元宇宙合作网络

上海维享时空科技有限公司近日完成千万级战略融资,由芯原股份、镭目科技战略投资,蓝驰创投和优山资本继续跟投。所融资金将主要用于构建智能大空间运营平台,包括城市级尺度的空间计算与AIGC交互引擎研发,以及加速商业化落地,和生态合作网络建设。

据了解,维享时空成立于2022年,依托空间计算智能平台及空间AIGC技术,维享时空旨在打造数实共生的城市级元宇宙空间,拓展物理空间的虚实交互体验与服务。

维享时空CEO范晓介绍,得益于生成式AI技术的发展和线下消费的复苏,国内对元宇宙的关注度和重视度有所提升。一方面,消费、文旅、营销等场景的实景元宇宙成为了各地拉动本地消费的一种新型科技手段;另一方面,产业链上下游企业开始走向合作

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 2、copresence完成超600万美元种子轮融资,用于发展其 3D化身创建平台

近日,数字虚拟化身生成平台COPRESENCE AG (copresence)宣布已成功获得 600 多万美元的种子基金。这笔投资将加速该公司雄心勃勃的发展计划,并进一步推动其创新技术的发展,该技术只需使用一部智能手机即可创建逼真的3D虚拟化身。

这笔种子资金将用于扩大copresence现存团队、增强平台功能和加强全球业务合作。重点将放在完善copresence平台和应用程序上,以确保在各种数字平台上无缝创建和整合化身,满足日益增长的个性化数字互动需求。

copresence首席执行官Radek Mackowiak表示:“新的融资证明了copresence平台的潜力,并彰显了我们技术的创新能力。有了投资者的支持,我们将扩大我们的团队,完善我们的3D虚拟化身创建平台。这笔投资将大大加快我们的发展路线图,进一步推动我们通过逼真的虚拟化身架起物理世界和数字世界桥梁的使命。”

copresence平台与Unity和虚幻引擎等3D引擎完全兼容,使用户和开发人员能够在几分钟内毫不费力地制作出高质量的3D虚拟化身。这些化身可用于游戏、VR、AR和MR以及视频会议,以提供更真实的角色表现和个性化体验。

copresence最近宣布在苹果应用商店推出其应用程序的开放测试版,使 iOS 用户能够在几分钟内轻松创建自己的逼真数字化身

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四、企业动态

1、Meta AR/VR财报:2.1亿美元营收续创新低,从“强调投入”转向“提高效率”

Meta于美东时间10月25日美股盘后公布了2023年三季报,而负责元宇宙业务的Reality Labs营收和亏损均逊于预期。其中,Reality Labs在Q3季度的营收为2.1亿美元,同比降38.9%,而且系2020年Q4开始公布统计数据以来的新低。Reality Labs 在Q3季度的亏损为37.4亿美元,同比一年前亏损扩大33.3%,但较分析师预期的39.4亿美元低约5%。

值得一提的是,扎克伯格在以往的财报中都强调坚持对元宇宙投入,但对于Q3财报,这位首席执行官的论调已经变成“提高效率”,公司将专注于变成一家更强大、更灵活的组织,并且会“积极主动地削减没有业绩或可能不再关键的项目”

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2、Magic Leap再换帅,贝恩资本高管Rosenberg接任CEO

Magic Leap日前宣布,著名咨询机构贝恩资本的科技业务高管罗斯·罗森伯格(Ross Rosenberg)将从11月1日接替佩姬·约翰逊(Peggy Johnson)出任公司首席执行官一职。

对于佩姬·约翰逊的离任,Magic Leap没有解释是她主动请辞还是董事会的决定。不过,Magic Leap似乎暗示佩姬只是公司转型过渡期的临时选择

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3、Dispelix与富士康、和硕达成协议,开发AR眼镜参考设计

XR透明波导开发商Dispelix日前宣布,已和著名代工厂富士康与和硕分别达成协议,开发AR眼镜的参考设计。

相关参考设计属于最终AR眼镜的完整概念版本,可协助厂商快速构建属于自己的设计并投入批量生产。据悉,Dispelix与富士康与和硕构建的两个参考设计都是基于Dispelix的透明波导Dispelix Selvä。

Dispelix Selvä这款单层全彩波导显示器可帮助实现眼镜形态的XR设备。它轻而薄,可提供明亮锐利的全彩色图像,同时为用户保持社交感,可穿戴感和视觉舒适感。另外,大视窗确保用户可以轻松地将虚拟内容保持在视场之内。Dispelix Selvä LED波导显示器与DLP,MicroLED和LCoS投影仪兼容。

富士康与和硕将帮助Dispelix构建相关的参考设计,并帮助厂商能够更快地创建和推出高质量的AR眼镜。团队表示,富士康与和硕将在未来几个月公布他们的参考设计

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五、 联盟动向

1、雷鸟X2 Lite亮相,搭载高通AR1 Gen 1,明年Q3发布

近日,在高通骁龙峰会期间,雷鸟创新(海外名为RayNeo)亮相了一款AR眼镜新品RayNeo X2 Lite。

RayNeo X2 Lite搭载高通AR1 Gen 1芯片,并配备了两块全彩Micro-LED屏幕,产品重量仅有60g,峰值入眼亮度达到1500尼特。

消息指出,RayNeo X2 Lite具有强大的AI能力,可通过AI语音助手唤醒眼镜并打开相应的功能。其他方面,产品还具备AI出行建议、AI实时翻译、3D导航、拍照、录像等功能。

RayNeo X2 Lite将于明年第三季度发布,售价以及上市时间等信息尚未明确

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六、 专利情报

1、苹果手指设备新专利曝光,可搭配Vision Pro、未来智能眼镜、iPad 和 Mac等使用

苹果Vision Pro 允许用户通过简单的手势控制 visionOS 或与之互动。但有时可能需要额外的“控制器”来控制 Apple TV 内容、电子游戏、演示,以及 Mac 和智能眼镜等其他设备。苹果公司近日曝光的两项专利申请指出,用户可以使用“手指设备”、Apple Pencil 等来控制设备上的内容。

苹果公司的专利涉及一种与无线控制器配合使用的头戴式设备,该控制器包括一个用于测量控制器相对于地球重力方向的加速度计和一个用于测量控制器相对于地球磁场方向的直流磁力计。

无线控制器可确定无线控制器相对于头戴式设备的位置和方向。然后,该信息可无线传输至头戴式设备,以控制头戴式设备。交流磁力计可以是位于控制器外壳不同位置的三线圈磁力计。

每个三线圈交变电流磁力计可以有三个线圈,它们分别沿着线性独立的三个轴线排列(没有一个轴线是相互平行的)。在一种说明性配置中,每个三线圈交变电流磁力计可以有三个正交线圈

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2、苹果新专利曝光:可通过动态聚焦显示器恢复眼动追踪丢失,以提供高质量体验

动态聚焦显示屏通常是针对 VR/XR 头显的,但苹果公司新近获得的一项专利涵盖了未来可能用于 Mac、iPad 等设备的动态聚焦显示屏。

总体而言,苹果公司获得的专利涵盖了一种电子设备,该设备包括一个显示器和一个眼动追踪器,眼动追踪器被配置为收集有关用户的一只或多只眼睛在显示器上注视情况的眼动追踪数据。

该电子设备包括处理电路,该电路可操作地耦合到显示屏上,并配置为根据眼动追踪数据对显示屏的一个或多个区域进行匀焦处理。如果眼动追踪数据输入丢失,处理电路被配置为通过改变被选中区域的一个或多个方面(如大小、分辨率等)来恢复眼动追踪数据,直到满足阈值为止。随着眼动追踪数据丢失后时间的推移,眼动区域会向显示屏的中心或突出区域移动。

正如苹果公司的专利所指出的,图 1 展示了一种电子设备的方框图,该设备可在眼动显示屏失去眼动追踪时提供恢复技术;图 2、图 4 和图 5 展示了该专利所针对的设备样本,其中包括MacBook

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