一、政策法规
2、幻境国际联合VR陀螺发布《2024中国沉浸产业发展白皮书》。
2、英伟达第一财季收入猛增三倍,凸显人工智能势头持续;
3、研究员通过刺激大脑在多个身体部位呈现XR触觉效果。
2、AI+Avatar语言学习应用Praktika获3550万美元A轮融资。
2、对标Vision Pro,高通正在测试下一代XR芯片XR2+ Gen 3;
3、歌尔再次荣获山东省科学技术进步奖一等奖。
1、科骏技术出海助力全球教育实训变革,马来西亚教育生态考察团圆满完成;
2、Meta专利提出根据情景因素主动做出反应的Avatar交互。
5月21日,第二届人工智能(AI)安全峰会在韩国首尔召开。本届峰会以“安全、创新、包容”为议题,就进一步保障AI安全性、推进AI可持续发展等方案进行讨论。去年11月,首届AI安全峰会在英国布莱奇利庄园召开,各国于峰会期间发布《布莱奇利宣言》。
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2、幻境国际联合VR陀螺发布《2024中国沉浸产业发展白皮书》
《中国沉浸产业发展白皮书》是由幻境国际沉浸产业平台出品的中国沉浸产业系列报告,起源于2017年,每年定期面世,公共版本为2018版、2020版和2024版。系列报告获得了包括人民网、新华日报、中国经济网、中国新闻网和文旅中国在内1,000+媒体的转载和引用数据,累计垂直曝光超过50万次,4,000+企业机构订阅,是中国沉浸产业公认的“入门宝典”,“投资参考”和“未来风向标”。
《2024中国沉浸产业发展白皮书》历时256天完成,其中融合了59个案例解析、68次面对面访谈、90款产业政策统计、105份投资问卷调研、12.6万项体验数据挖掘和255万条产业资讯分析。这份400页、8万字、迟来的报告,已获得近50位行业影响力大咖的联袂推荐(见文末鸣谢名单),将逐步揭示中国沉浸产业如何成为“财富创造者”和“幸福制造者”的务实路径。
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二、行业聚焦
1、马斯克旗下Neuralink获FDA批准,将开展第二例人类脑机接口植入试验
据《华尔街日报》消息,美国FDA于5月20日批准马斯克旗下脑机接口公司Neuralink开启第二例人类脑机接口设备植入。而本月初Neuralink发布的首例志愿者的设备植入报告曾指出,志愿者所植入的脑机接口设备的电极线已出现回缩的“意外”,并影响到设备的正常使用。
《华尔街日报》援引了一位对Neuralink熟悉的相关人士的发言以及文件,据该公司打算通过将设备的一些电极嵌入大脑更深处来解决这个问题。
报道称,Neuralink预计将在6月份为第二名试验志愿者植入脑机接口设备,今年或将为10名患者植入该设备。此外,Neuralink还计划在未来几个月内向加拿大和英国的监管机构提交申请,开展类似的试验。
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北京时间5月23日凌晨,AI龙头英伟达公布2025财年第一财季财报:营收260.44亿美元,同比增长262%,显著高于分析师预期的246.9亿美元。
同时,该公司对下一季度的业绩作出指引,预测2025财年第二财季的销售额将达到280亿美元,高于市场预期的268亿美元。
英伟达CEO黄仁勋表示,该公司将在今年晚些时候从下一代AI芯片Blackwell中获得收入。黄仁勋进一步阐述:下一场工业革命已经开始——企业和国家正在与英伟达合作,将价值数万亿美元的传统数据中心转向加速计算,并建立一种新型的数据中心——AI工厂。
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3、研究员通过刺激大脑在多个身体部位呈现XR触觉效果
AR/VR正变得越来越先进,并使得高度引人入胜的游戏体验和全新的媒体娱乐形式成为可能。然而,所述技术依然存在巨大的改进空间,特别是在人工刺激视觉和听觉以外的其他感官方面。
在美国芝加哥大学,研究人员提出了一种名为Haptic Source-Effector的特殊触觉反馈工具。其中,团队希望通过刺激大脑(即神经系统的来源)而在多个身体部位呈现触觉效果。
传统的可穿戴设备方法需要在每个身体部位附加一个致动器来实现全身触觉反馈,然而,这种方式需要大量的致动器,而且无法完全覆盖全身。
芝加哥大学团队采取了相反的概念转向。他们不把触觉末端致动器放在用户神经系统的末端,而是建议通过一个单一的触觉设备来传递全身触觉,直接刺激用户负责产生触觉感觉的大脑区域。
对于这项技术,团队主要是利用了所谓的经颅磁刺激(TMS)来实现相关概念。作为说明,经颅磁刺激技术是一种无痛、无创的绿色治疗方法,其中电磁脉冲信号可以无衰减地透过颅骨而刺激到大脑神经。
三、融资并购
1、荷兰初创公司VRelax获得120万欧元融资
VRelax是荷兰的一家VR心理健康解决方案提供商,该公司近日宣布完成了120万欧元的融资。本轮融资由Healthy. Capital、Knop Ventures和GRESB联合创始人Sander Paul van Tongeren投资。
据了解,VRelax与患者、医疗保健专业人员和临床医生合作开发了专门的VR应用程序,利用VR头显设备,该公司提供的VR沉浸式医疗解决方案为用户提供了一系列的逼真和独特的VR环境,旨在帮助用户应对压力、倦怠、焦虑和忧郁等心理问题。
新资金将用于加强销售和客户成功团队,以加速VRelax在荷兰的发展,并支持其国际扩张。VRelax首席执行官Stefan Vogelzang表示,他们希望帮助医疗保健提供者过渡到负担得起且可获得的护理。在系统停留在传统治疗方法和排队人数不断增加的情况下,VRelax的应用程序通过在治疗过程中提供更有效的支持、减少事故以及节省时间和金钱来解决这一日益严重的问题。
Praktika是一款自然语言学习应用,用户可以在里面创建基于AI驱动的Avatar。Avatar不仅能够“定制”课程, 此外,它还能模仿并还原不同国家地区的口音,用户与Avatar互动越多,Avatar也会变得更加个性化。
近期,Praktika宣布获得由Blossom Capital领投的3550万美元A轮融资。在这之前,Praktika还曾获得过250万美元种子轮融资。
据透露,Praktika已经在100个国家/地区上线,拥有120万名月活用户,在过去12个月内获得了近两千万美元的收入。
Praktika CEO Adam Turaev指出,“大多数语言学习应用都是基于人机交互或者由人工辅导,不过Praktika是目前唯一一款提供了语音语调的应用程序,用户可以通过APP模仿人与人之间的互动,这种方法对于学习语言来说会更为自然。”
关于人工智能,Turaev表示他们是一家“人工智能本土公司”,企业使用过GPT-4、GP Turbo、Gemini、Claude和Mistral等模型,目前已经收集了数TB的人与AI交互数据,企业会使用匿名数据来强化模型。
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四、企业动态
1、尝鲜价2399元,雷鸟推出新款XR眼镜雷鸟Air 2s,升级4频共振音响单元
5 月 20 日,AR 厂商雷鸟创新宣布推出新款 XR 眼镜——雷鸟Air 2s,首发尝鲜价为 2399 元,从 5 月 20 日 20:00 正式开启预售。
据介绍,新款 XR 眼镜在音质方面进行了大幅度升级优化,采用了对称式 4 频共振音响单元,0.7mm 大冲程可以带来更强的解析力和更好的低频表现,产品已通过中国电子音响行业协会“CGEC金耳朵选择”权威测试。
光学方面,眼镜依旧采用 Micro-OLED+Birdbath 的光学方案,PPD 为 49,中心 MTF>0.85,120Hz 刷新率,最高入眼亮度为 600nits,并拥有 10 级亮度调节。
近日,据一名在 X 平台身份标识为记者的网友 Roland Quandt 爆料,高通已经开始测试专为下一代 XR 头显设计的骁龙 XR2 Gen 3 和 XR2+ Gen 3 芯片。
代号分别为 SXR2330 和 SXR2350,其中 SXR2350 定位更高端,正在使用 16GB 内存、256GB UFS4、4K 屏幕等进行配套测试。
据悉,今年高通发布的骁龙 XR2+ Gen 2 虽然也支持高达 4.3K 的单眼分辨率及高清的 VST 效果,但是其在实际落地方面仍存在性能不足等问题。
Brad Lynch 于 5 月 21 日发布了一张包含 SXR2350 字样的图片信息进一步印证了该消息的准确性。Lynch 表示:XR2+ Gen 3 不会与今年 CES 上发布的 XR2+ Gen 2 混淆。其主要测试的是配备 16GB LPDDR5X 内存的版本,也就是与 Vision Pro 相同的容量,这比我们在 XR2+ Gen 1(Quest Pro)上看到的容量多出四个千兆字节。
近日,山东省人民政府发布《关于2023年度山东省科学技术奖励的决定》,对山东省科学技术进步、经济社会发展作出突出贡献的科学技术人员和组织给予奖励。歌尔凭借“虚拟现实核心光学模组及其智能制造关键技术创新与应用”项目再次获得山东省科学技术进步奖一等奖,这是继2018年、2021年度后,歌尔第三次获此殊荣。获奖项目重点突破虚拟现实光学模组关键工艺技术,有效解决光学系统成像质量差、清晰度低的行业共性难题,填补虚拟现实光学行业多个核心技术工艺短板的空白,打造虚拟现实光学模组全流程智能制造新模式。
“元宇宙”正催生新一代信息技术革命,歌尔从2012年开始陆续布局虚拟/增强现实领域,深耕整机与关键零组件的研发与制造,提供从产品设计到生产制造全流程的一站式解决方案。未来,歌尔将持续推动产学研深度融合,与虚拟/增强现实领域的合作伙伴携手推动产业技术进步与发展。
五、 联盟动向
1、科骏技术出海助力全球教育实训变革,马来西亚教育生态考察团圆满完成
2024年5月10日,由江西科骏实业有限公司(下称"科骏")联合马来西亚安徽总商会、海创汇共同组织的"马来西亚教育生态考察团"历时5天圆满完成。此次考察团旨在深入了解马来西亚高等教育、创新创业等方面的发展情况,是中马两国在教育科技、职业技能培养等领域合作的一次重要探索。
此次考察活动是在中马建交50周年之际开展的,标志着两国关系实现全方位、跨越式发展,经济合作也已进入全面高质量发展关键时期。科骏公司积极响应"一带一路"倡议,携手马来西亚当地机构共同组织此次考察团,旨在深入了解马来西亚高校的科研设施与资源、创新创业支持等情况,为未来在人工智能、虚拟现实等技术领域与马来西亚相关产业开展合作奠定基础。
六、 专利情报
1、美国专利商标局公布苹果(AAPL.US)Vision Pro一系列相关专利申请
当地时间 5 月 23 日,美国专利商标局正式公布了 Vision Pro 一系列相关专利申请,涵盖 Apple Vision Pro ZEISS 镜头包装、新型显示技术和色调分层等。
苹果在 WWDC23 结束 17 天后提交了 Vision Pro 镜片包装的专利,该专利于日前公开,它适用于 Vision Pro 的处方镜片。
(图源:USPTO)
现有的XR系统要求用户在与XR环境交互时主动控制他们的Avatar。当用户离开XR环境时,用户在XR环境中的存在就结束了。现有的系统提供了不受用户控制的Avatar,而它们通常不可定制,依赖于程序员或系统管理员建立的对象操作。
名为“Interactive avatars in artificial reality”的专利申请中,Meta提出了旨在创建可定位的交互式Avatar。一旦固定,Avatar就可以根据情景因素和规则对环境做出反应,而无需Avatar所有者的主动控制。
交互式Avatar系统可以根据用户的选择为Avatar配置反应、视觉元素和设置。一旦Avatar被Avatar所有者配置并固定到某个位置,当其他XR设备在所述位置(并且具有查看Avatar的权限)时,中央系统可以将Avatar及其配置提供给其他XR设备。这允许其他XR设备的用户根据Avatar所有者建立的配置发现虚拟Avatar并与之交互。
Meta指出,交互式Avatar系统提供了比现有系统更引人入胜的体验,因为它提供了情景反应,可以将无数触发事件与角色行动配对。Avatar可以与其Avatar、环境中的虚拟物体或基于虚拟人物情景反应的环境进行交互。