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「2024.07.04期」全球虚拟现实行业前沿动态综合简报

发布日期: 2024.07.23


一、政策法规

1、抢抓战略机遇,陕西加快推进元宇宙发展浪潮

2、致力设计标准化框架,微软/英伟达等厂商联手组建 CoSAI 安全联盟

二、行业聚焦
1、武汉大学等提出柔性纳米压印光刻技术,让Micro LED光输出能力大提高;

2、机构:预计2030年近眼显示面板出货量将达9290万片;

3、麻省理工学院已研发出通过Vision Pro远程操控机器人技术

三、融资并购
1、Meta考虑收购雷朋母公司5%股份以深化XR合作;

2、JigSpace宣布再获1300万美元融资

四、 企业动态
1、视涯拟新建一条硅基OLED生产线,后续总计产能可达400万片模组/年;

2、bHaptics旗下TactSuit触觉背心现已适用PS VR2;

3、报道称三星XR头显将于明年3月推出消费者版

五、 联盟动向

1、谷东科技推出高亮单绿体全息光波导模组

六、专利情报
1、苹果专利分享VR/MR情景状态动态选择触觉反馈、声音反馈等交互模式;

2、歌尔新专利:涉及一种VR/AR音频减振装置的控制方法、装置及其电子设备

 一、政策法规
1、抢抓战略机遇,陕西加快推进元宇宙发展浪潮

获悉,近期,为抢抓信息化、数字化、智能化发展战略机遇,强化数字赋能文化旅游产业,着力打造元宇宙沉浸式体验空间,陕西省财政厅将从四个方面出发,全力支持元宇宙文旅产业发展。陕西表示,未来将着力完善现代旅游业体系,加快建设旅游强省,推动元宇宙高质量发展行稳致远

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(图源:网络

2、致力设计标准化框架,微软/英伟达等厂商联手组建 CoSAI 安全联盟

7 月 21 日消息,专门推动全球结构化信息标准的非营利组织 OASIS Open(由微软、英伟达、英特尔、谷歌、OpenAI、IBM、亚马逊、思科等厂商组建)在7月18日宣布建立 CoSAI安全联盟(Coalition for Secure AI)。

该联盟计划与学术界共同解决三大重点领域,分别是 AI 软件供应链安全性、网络领域安全性及 AI 安全治理性。同时将与 Frontier Model Forum、Partnership on AI、Open Source Security Foundation、ML Commons 等 AI 安全组织合作,以共同推动“负责任的 AI”

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二、行业聚焦

1、武汉大学等提出柔性纳米压印光刻技术,让Micro LED光输出能力大提高

受AR/VR等应用的推动,LED的小型化趋势受到了相当大的关注。但在紧凑尺寸中实现高效率需要采用复杂的外延生长技术和对晶体结构和缺陷的精确控制。确保均匀性、可靠性和可扩展性,同时在降低尺寸的情况下保持高质量的外延层,这依然是一个重大的障碍。

针对这个问题,中国武汉大学和加拿大滑铁卢大学的研究人员提出了一种柔性纳米压印光刻技术,以在曲面衬底实现生物启发微结构的高通量制造。

研究表明,与投影光刻方法相比,所述解决方案的生产率提高了6.4倍,经济成本节省了25%

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2、机构:预计2030年近眼显示面板出货量将达9290万片

Omdia 最新研究表明,虽然包括 AR、VR 和 MR 在内的 XR 市场目前正经历低迷,但领先品牌正齐心协力促进销售,行业领导者仍致力于在未来几年重振市场,推动增长。XR市场的低迷表现已导致顶级公司大幅裁员,一些智能手机品牌已经停止或缩减了XR业务。尽管面临这些挑战,行业领导者仍致力于在未来几年重振市场,推动增长。

硬件方面,Meta 和 PICO 将于 2024 年下半年推出 Quest 3S 和 PICO 4S。软件方面,索尼的 PlayStation VR2 现在将支持 PC VR 游戏,Meta Platforms 宣布向包括华硕、联想和微软 Xbox 在内的第三方终端设备制造商首次开源其 XR 操作系统。

虽然近眼显示屏的出货量预计在 2024 年持平,但长期预测依然乐观。Omdia 预测,相较 2023 年,2024 年 XR 显示屏的总出货量将保持稳定,近眼显示屏的出货量也将持平于 1720 万片。虽然终端出货量仅能维持低成长或轻微波动,但由于从单显示屏向双显示屏的必然转变,近眼显示屏的出货量预计将有更显著的增长。预计从 2027 年开始,近眼显示屏的出货量将迅速增长,到 2030 年将达到 9290 万片

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 3、麻省理工学院已研发出通过Vision Pro远程操控机器人技术

近日,麻省理工学院和加州大学圣地亚哥分校的机器人专家组成的联合团队开发了一款Open-TeleVision的新型机器人遥控器,可以通过Vision Pro或其他VR设备控制其运动。

在这项新的研究中,借助Open-TeleVision系统,测试员戴上Vision Pro,可通过转动头部来移动机器人的头部,移动自己的手臂、手和手指来操纵机器人的手臂、手和手指,以带来更为身临其境的体验

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三、融资并购

1、Meta考虑收购雷朋母公司5%股份以深化XR合作

近年来,Meta曾与眼镜集团EssilorLuxottica合作开发了Ray-Ban Stories、Ray-Ban Meta等智能眼镜产品,得益于Ray-Ban Meta收获了很好的市场反馈,Meta正考虑对EssilorLuxottica进行数十亿欧元的投资。

根据知情人士透露,Meta考虑收购EssilorLuxottica约5%的股份(后者估值870亿欧元),目前正在谈判过程中,而Meta与摩根士丹利就此事展开了合作。消息传出后,EssilorLuxottica股价一度上涨5%。对于此事,Meta、EssilorLuxottica和摩根士丹利均拒绝置评。

金融时报透露,就在本周,EssilorLuxottica以15亿美元收购了美国潮牌Supreme,知情人士表示,该眼镜集团计划与Meta合作推出新款Supreme智能眼镜。

EssilorLuxottica成立于七年前,由已故意大利亿万富翁Leonardo Del Vecchio的眼镜集团Luxottica与法国镜片制造商Essilor合并而成,现已稳步发展成为全球最大的眼镜制造商。

过去几年,收购科技和工程公司一直是其战略的核心。2022年,该集团收购了以色列听力技术初创公司Nuance Hearing,旨在开发配备音频波束成形技术的眼镜。本周,EssilorLuxottica还收购了德国专门从事眼科手术技术的公司海德堡工程公司80%的股份,作为其进军医疗科技领域的一部分

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 2、JigSpace宣布再获1300万美元融资

近期,墨尔本AR初创公司JigSpace宣布已获得由维多利亚州组织(Breakthrough Victoria)领投的1300万美元融资。

本轮融资还吸引了Aura Ventures和Anorak Ventures的参与,以及Rampersand、Investible、Vulpes Ventures和天使投资者Hugh Bickerstaff的后续投资。今年4月份,JigSpace才刚宣布获得了520万美元融资。详情阅读:《3D AR解决方案商JigSpace获520万美元融资》。

据介绍,本轮融资的部分新资金将用于扩大墨尔本团队并开设公司在美国的第一家办事处,其他还将用于继续改进产品。未来该公司希望到2028年能够拥有40名员工,到2030年可能拥有80名员工。

Breakthrough Victoria首席执行官Grant Dooley表示:“JigSpace经常被称为下一个 Canva,这项投资也证明了他们彻底改变AR行业的潜力。”

据称,除Vision Pro版本之外,JigSpace应用程序还将推出适用于MacOS、Windows和Android版本。蒂姆·库克最近在采访中对这家初创公司也表示赞赏称,“正在做着令人难以置信的事情,一些你在平面 2D 屏幕上无法做到的事情”。


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四、企业动态

1视涯拟新建一条硅基OLED生产线,后续总计产能可达400万片模组/年

近日,合肥新站高新区生态环境分局发布“关于合肥视涯显示科技有限公司硅基OLED微型显示器件扩产项目环境影响报告表审批意见的函(环建审〔2024〕12028号)”

里面提到,视涯将投资5亿元,对硅基OLED厂房进行产能升级改造。其中包括:

(1)对现有硅基OLED微型显示器件生产线产品制造大小尺寸进行提升,提升后硅基显示模组产品规格为1.3X",产能为140万片/年,仅涉及模组工程切割工序的产品尺寸变化。

(2)同时依托公司现有生产厂房,新建一条硅基OLED微型显示器件生产线,包括前段工程、彩膜工程和模组工程,配套新增生产设备,年新增硅基OLED微型显示器件产能260万片。本项目建成后全厂硅基OLED微型显示器件产能为400万片/年

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2、bHaptics旗下TactSuit触觉背心现已适用PS VR2

7月17日消息,触觉技术公司bHaptics近日正式宣布,其TactSuit触觉背心设备已支持PlayStation VR2。目前bHaptics提供Tactsuit X系列的两种不同型号:Tactsuit X16和Tactsuit X40,分别配备16个或40个振动马达,价格在329至529美元之间。

这意味着玩家此后在使用PS VR2进行虚拟现实体验时,可以搭配TactSuit触觉背心,获得更加沉浸式的触觉反馈。官方表示,获得了TactSuit触觉背心原生兼容的PS VR2游戏有以下几款:《Breachers》《Legendary Tales》《Big Shots》和《Hellsweeper VR》,官方承诺其它游戏也会陆续支持。bHaptics的SDK现在也已经可供开发者使用,以便将PS VR2的游戏内容集成到TactSuit中。

除了TactSuit触觉背心外,bHaptics还在此前发布了最新版本的触觉手套TactGlove DK2。这款手套提供了改进的手部追踪兼容性、更高的舒适度和更复杂的触觉反馈。它的发布进一步丰富了bHaptics的触觉产品线,为玩家提供了更多选择

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3、报道称三星XR头显将于明年3月推出消费者版

据Business Insider最新消息,三星正在研发的XR头显代号为“Moohan”,目前计划10月推出开发者版本,其消费者版本将于2025年3月上市。

随着三星Galaxy新品发布会的召开,近日有关三星 XR 头显的上市时间也越发清晰。考虑到三星开发者大会SDC 2024定于10月3日举行,三星届时可能会公布这款XR头显的更多详细信息,这也进一步印证了10月推出开发者版本的预期。

如果如传闻中所说,该设备将于2025年3月推出消费者版,这意味着在开发者版本经过一段时间的测试和反馈后,三星将进一步完善产品,并在次年3月面向广大消费者正式发售。另外,据此前韩媒The JoongAng报道称,三星计划首批生产3万台XR头显,以满足市场初期的需求。

三星在XR领域的布局已久,但一直并未推出成功的产品。随着Meta Quest的成功、混合现实计算机视觉的进步以及Apple Vision Pro的发布,三星可能看到了XR市场的巨大潜力,因此决定重新回归VR一体机阵营


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五、 联盟动向

1、谷东科技推出高亮单绿体全息光波导模组

近日,基于在光致聚合物体全息新材料上的技术突破,谷东科技宣布在体全息衍射光波导领域取得了显著的光学研发成果,并推出全新自研的高亮单绿体全息光波导模组产品,率先解决了长期困扰体全息光波导的应用难题。该产品具有以下优势:

采用光机垂直入射波导方案,更接近普通眼镜形态;

采用 Micro-OLED 方案,成像质量好、对比度高、色彩鲜艳、颜色均匀;

采用 Micro-OLED 屏平行镜腿方案,有利于降低镜腿厚度;

工艺简单,量产成本低,透过率高,信息隐避性更好;

入眼亮度>300nits,波导片本身厚度仅为0.7mm

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六、 专利情报

1、苹果专利分享VR/MR情景状态动态选择触觉反馈、声音反馈等交互模式

对于MR,在第一个情景中显示的内容可能不适用于第二个情景中。例如,适用于静态坐姿的计时器表示模式和输入模式可能不适合自行车骑行。

所以在名为“Method and device for dynamic sensory and input modes based on contextual state”的专利申请中,苹果就提出了一种根据情景状态来动态选择感官和输入模式的方法。图2示出了控制器110的框图。映射器和定位器引擎244配置为映射物理环境105并追踪至少电子设备120或用户150相对于物理环境105的位置/位置。

数据发送器246配置为将数据传输到至少电子设备120和任选的一个或多个其他设备。隐私架构408配置为摄取数据并基于一个或多个隐私过滤器过滤用户信息和/或识别数据中的信息。运动状态估计器410配置为基于输入数据获取相关联的运动状态向量411

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(图源:USPTO

2、歌尔新专利:涉及一种VR/AR音频减振装置的控制方法、装置及其电子设备

7月16日消息,根据企查查数据显示歌尔股份新获得一项发明专利授权,专利名为“一种VR/AR音频减振装置的控制方法、装置及其电子设备”,专利申请号为CN202310067512.9,授权日为2024年7月12日。

据专利摘要显示,本公开涉及VR/AR音频装置领域,特别地,尤其涉及一种VR/AR音频减振装置的控制方法、装置及其电子设备,所述控制方法包括:利用振动检测单元检测音频模组的输入功率和频率,并将检测的音频模组的输入功率和频率经过处理后得到对应的振动振幅;再通过控制单元确定振动振幅是否大于等于预设振动阈值,并在振动振幅大于预设振动阈值的情况下,向输出单元输出控制信号。

其中,振动阈值为预先储存在控制单元中的用于启动输出单元以抵消干扰振动的临界值;最后利用输出单元根据控制单元产生用于抵消振动振幅的抵消振动

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(图源:国知局